分城数量的增加本质上受限于游戏机制设定的上限规则。每个玩家仅能建造一个分城,无法通过常规方式突破这一限制。这一设计主要基于平衡性考虑,防止资源过度集中于单一玩家。理解分城系统的运作原理,有助于更合理地规划战略布局。

分城建造需要满足四项核心条件:名声值达到6000点、占领H型11格连地且中心地为6级以上、准备木材/铁矿/石料/粮食各10万资源。这些条件确保了分城建设需要一定发展阶段作为基础。分城与主城共享资源但独立计算建筑等级和科技进度,这意味着需要额外投入资源进行分城建设。
首先能提升2500点声望上限,相当于增加25块领地上限。其次分城可额外配置5支部队,显著增强作战灵活性。资源产出方面,满级分城资源建筑每小时可提供15000单位产量,铜币产量增加2500/小时。这些加成为长期发展提供了重要支撑。
分城选址需要考虑同盟腹地保护、交通要道控制等因素。理想位置应兼顾资源产出与战略防御,通常推荐靠近同盟核心区域。建设过程中需注意分城被俘虏的风险,建议保持与盟友的协同防御。被俘虏状态下需通过缴纳资源或盟友解救才能恢复功能。

虽然分城能提升整体实力,但前期资源紧张时可能影响主城发展。建议在资源储备充足且主城关键建筑达到一定等级后再启动分城建设。后期可将部分功能型建筑如造币厂、工坊等转移至分城,优化主城空间布局。

分城拆除将导致所有建筑重置为1级,因此决策需谨慎。在特定战略调整时,可通过迁城功能重新部署分城位置,但需承担500金铢的迁移成本和72小时冷却时间。合理运用分城系统,能在资源积累、战略纵深和作战协调等方面获得显著优势。





