战兽系统在攻城掠地中属于一个相对独立的战斗模块,其开启与副本进度和科技研究直接关联。玩家需要先通关220级的董卓副本,并在科技树中完成名为西域进贡的科技研究,随后才能解锁与之相关的界面模块,进而接触和获取战兽。目前游戏内开放的战兽种类有限,例如白虎,后续预计会逐步增加。这意味着战兽并非初始可用,而是游戏进程达到特定阶段后的功能扩展,其出场资格有明确的硬性门槛。

战兽拥有自己独立的属性面板,包括攻击、生命、防御等基础属性,以及命中、抵抗等进阶属性,这些属性的数值成长与玩家麾下的武将完全分离。战兽通过喂养特定食材获得经验来提升等级,而武将的增强则通过升级、装备等途径实现,两者之间互不影响,不存在属性叠加或共享的机制。对战兽的培养是一套专门且独立的资源投入体系,打造一个独立于武将阵容之外的辅助战斗单位。

战兽的出阵并非随意召唤,而需遵循一套明确的数值与冷却规则。其核心机制在于上阵值的积累,玩家在战斗中需要使该数值累计达到1000点,才满足召唤单次战兽出场的条件。召唤成功后,战兽会出现在我方武将阵列的前方,优先与敌方单位进行交锋。战兽一旦在战斗中被击败,即告阵亡,玩家必须再次将上阵值重新积累至满额,方可进行下一次召唤。召唤行为本身也存在冷却时间的限制。这使得战兽在战斗中是一种需要条件触发且使用次数有限的战略资源,而非可持续作战的常规单位。

战兽的能力提升主要通过培养和突破两个维度实现。喂养不同品质的食材可以为战兽提供经验值,促进其等级提升,这是属性增长的基础途径。当战兽等级达到一定阶段后,可以开启突破系统,即进行升阶与升星操作。每次成功的突破都会为战兽带来显著的属性提升,但突破所需的材料通常较为稀有和难以获取。目前战兽的等级和星级存在上限设定,这决定了其最终的实力天花板。这意味着,即使获得了战兽,也需要持续投入特定资源进行养成,才能最大化其在战斗中出阵时的效能。





