领土扩张的核心机制遵循相邻占领原则,即新领地必须与已有领土接壤才能出征。出征前需点击目标地块选择部队,系统会提示战斗预估结果(必胜、惨胜或可能失败),玩家应根据提示调整武将配置或兵力。行军时间受距离和武将速度属性影响,前三分钟可撤兵返还部分体力,超时则必须完成战斗。初期扩张建议优先攻占石料资源地以满足建筑升级需求,同时注意保留主力部队体力应对突发战况。

领土上限受声望值严格制约,声望每增加100点可提升1格领地上限,而声望主要通过时间积累(每5分钟+1)和任务奖励获取。当领地接近上限时,需拆除低效资源地或提升主城社稷坛等级以突破限制。远距离扩张需采用跳板战术,先攻占盟友周边地块建立要塞,再以此为据点逐步推进。需特别警惕超过5格距离的远征,守军会获得额外兵力加成,盲目进攻易导致战损过高。
武将攻击距离是影响远征效率的关键因素,大营武将攻击距离需≥3才能有效输出,否则可能无法参战。骑兵系武将凭借高移速适合长途奔袭,而八旗武将组队可获得69点速度加成,显著缩短行军时间。铺路阶段建议混合编队,由高攻城值武将快速拆除守军,再派遣主力部队占领。要塞建设应选择资源密集区或战略要冲,每次扩建可增加10%税收收益,但需注意占领点防御以免被敌方摧毁。

后期扩张需依赖同盟协同,通过共享领地权限实现联合推进。在敌方势力范围周边建造戎城可缩短补给线,其军事设施优先升级将军府和拜将台以提升部队调度效率。遇到狭小地形时可采用盒子堵路战术,利用沦陷机制生成占地1格的永久障碍物,配合同盟轮换驻守形成无法攻破的防线。无论采用何种策略,都需保持资源平衡,避免因过度扩张导致防御空虚。

科技研发对远程作战具有隐性加成,优先研究缩短行军时间、提升战场机动性的技术。同时应关注赛季活动提供的临时领土扩展机会,但不可过度依赖短期增益。最终领土规模取决于声望积累效率、资源管理能力和战术执行力三者的动态平衡,盲目追求快速扩张反而会降低整体发展稳定性。





