在万国觉醒中实现多队伍功能的核心在于市政厅等级提升与战术协同。开启额外队列需要逐步升级市政厅至特定等级:11本解锁第三队列,17本解锁第四队列,21本解锁第五队列。这是多队伍操作的基础条件,缺乏队列数量则无法同时部署多支部队。每次升级市政厅需消耗大量资源和时间,需提前规划资源分配与加速道具使用。

部队的移动与控制需掌握双击屏幕或开启多选功能的操作逻辑。当屏幕存在多支部队时,双击任一部队可全选当前野外单位,随后拖动至目标位置即可实现同步行军。此操作仅适用于野外部队,建筑内驻军需单独操作。多选功能可通过部队栏手动开启,适用于精确控制特定队伍执行绕后、包抄等战术动作。

主攻队通常配置高伤害武将如骑兵突击型或步兵爆发型,负责核心输出;辅助队可选用控制或增益型统帅,提供减益效果或治疗支持。野战场景下需注意部队容量分配,优先保证主攻队满编,辅助队可根据战场情况灵活调整兵力比例。日落峡谷等特殊玩法中部队基数受规则限制,需提前确认可部署队伍数量。

多队伍战术实施需依托地形与实时指挥。自由行军机制下,可派遣一队正面牵制,另一队迂回袭击资源点或侧翼。遭遇追击时,分兵进入矿井或建筑物能有效规避攻击,再利用出建筑的无敌时间差进行反制。联盟作战中多队伍协同更需统一指令,通过集结进攻分散敌军火力,再以分散小队实施资源截击。
资源采集与兵力维护是多队伍持续运作的保障。每支队伍需独立计算负载量与采集效率,建议优先采集高等级资源点以提升产出。伤兵治疗需平衡医院容量与资源消耗,避免因多线作战导致兵力真空期。装备材料可通过锻造厂缓慢积累,但多队伍配置会大幅延长成型周期,需合理安排生产优先级。
移民机制对多队伍发展存在间接影响。市政厅16级后可进行移民操作,但需脱离联盟且消耗移民令。该过程会强制清空所有行军队列,需提前结束采集或作战行动。新服务器中压堡策略可缩短多队伍发育时间,但需严格控制在市政厅8级以下,并把握10天的新手移民期限。





